
  どうも。えせプログラマのFと申します。
このたびは、当渡辺製作所の対戦格闘(アクション？)ゲームを
お買い上げくださいましてありがとうございます。

  始めに、DirectDrawのライブラリが結構いろいろな本体でこけているようなので、
動かなかったらスイマセン。当渡辺製作所にメールを送ってください。

  次に、この文を読んでいてむかついたり気分を害したら読むのやめて、とっとと忘れてください。


  このゲーム(？)を２０００円で買った(コｐ−した？)人はこの値段は
いかがなものでしょうか？俺個人は１０００円。超えても１５００円くらいがよかったんですが。
製作費は俺に関してはあんまりかかってないが他の人もいるし、まぁでどうでしょうか？
高いと言う人もいるだろうし、安いて言う人もいるだろうし(いるのか？)。
そもそも、販売価格の基準ていったいなんなんでしょうかね？
自分はコミケをゲームの発表の場として考えているので、そのついでにお金、、、、。
位でしかないから。でも、もらえるなら、、、、、。


  で、夏コミで体験版からの変更らしき物もあまりなく、なんかしょぼしょぼ
のような気がしないでもないがいかがなものでしょうか？
  俺的な遊びは夏コミVersionでやり尽くした感がありまして、開発の終盤？(夏コミ以降)でかなり
だらけていました。


  COM戦は、超反応のCOMで遊びの部分は作る暇がありませんでした。(と、言ったらウソになるが、、、)
俺が一番やりたくないダメージ補正でLevelを作っちゃいました。強いと思った方はごめんなさい。
強いCOMを作ってから遊びの部分を入れるつもりでしたが、いれてません。
  後は、自分で全体を管理しきれてない分、バグが多発するかもしれません。
全体の対戦バランスも結構だめだめ？


  そんなことはさておき、、、、
しっかし、自分のプログラム管理(ソース構築など)にまたまた限界を感じて来てしまった。
なんか、無駄な部分ばっかり増えてきて、頭でっかちなプログラムをいつも作ってきている
気がしてならない。の、です。
 １０％の知識と９０％のひらめき(だっけ？)とは、よくいったものだ。
ここいらで何か就職するときにゲーム以外の職につくのも面白いかも？
って言ってもプログラマという職で命を尽きたい。と、いう気持ちは変わらないと思うが、、、、。


  で、これ終わった(か)ら、次は何を作るんでしょうかねぇ？
俺はRPGを作りたいが一人じゃ作れんし、根本的に企画が出来なくてなんかゲーム製作に
かかわりたいがためにプログラムの道を選んだのがそもそもだから。
個人的には3D関連のものも少しはいじってみたいし。まぁなんだろうね。
根本的にプログラムのソースの構築をもうちょっと考えないとなぁ。それからなのかなぁ。


  今回のゲーム製作は事実上、二人から２＋αとなりそれなりに大きな物になった気もします。
グラフィックはいつも成田君が一人でやっていましたが、計四人(だったよね？)になりました。
(が、あがってくるのは遅い。って、俺が何も仕事をせず、暇だっただけでもある。他の人はちゃんと仕事してるし、、、。)
音楽はNEXTのらいとさんが担当してくださって、
音楽が入ることにより全体的な出来は格段と上昇しまくりました。あ〜、感動！(俺的に。)
後は、SystemVoice(の一部しか入らなかったですが)に川本綾美さんの声を使わしてもらい、
自分的にはさらによくなってると思います。あ〜、最高！(が、自分の思い込みでもあるかも？)
  あと、このゲーム(？)を開発していくにあたっていろいろな人と知り合ったし、まぁたまには
こういったものもいいもんですかねぇ？ 出会いって大切ぅ！！！


  自分の作ったものに少しでも触発された人がいてくれればうれしいです。
でもこういったことって、いったいいつ(いくつ)まで出来るんでしょうか？
  俺はただこういうゲームを作りたいという成田君の手助け(？)をしているだけなので、
きっと彼が飽きるか、別れるまでつくり続けるでしょう。か？
俺単体だと、企画はまとまらないし、絵は書けない。だからそこで終わりになるだろうな。
  なんか、こういう時間がきっと大切なんでしょうね。


  あー、でも年明け(1999)には職を探さんとなぁ。どっか、面白そうな会社ないですかねぇ？
昔はWolfＯeamに入るんだぁー。なんて言ってたときもあったが、尊敬(好きな)していたプログラマ
が、やめたらしいし。（で、別の会社をつくったとか？）
  最近のゲームは遊びらしい部分がなく、販売第一！(みたい)なゲーム、及び二番煎じゲームと、でがらし(笑)。
うれなきゃ会社がつぶれるし(現に、、、)、でかい(壮大ではない)ゲームしか売れなくなってきてるみたいだし、
開発者達が遊んで作ってるようなゲームは最近は見かけませんです。俺的に。
  昔のWolfは遊んでた様な気がするもんなー。意味もなく回転を使ってたり(俺もか。)
していたなぁー。ゲーム製作者側も遊んで作ってる気がしないゲームばっかで、
やってる(Playする)方は面白いのだろうか？ゲームの(メーカの)色がなくなってきている気がする。
口で言うは簡単だもんなー。実際、このゲームもどうなんでしょうか？
俺は面白いことをするなら、なんでもOK。で、やってきただけだから。(と、書くと無機的だが、、)
自分の意思でゲーム作ってないよなぁ。俺自身がゲームに飽きたのかなぁ？
まぁ、俺が口出しして、、、。言いたいことがまとめられないからな。俺。
いったい俺は、何を？どんな物を？？どういうゲームを？？？作りたいんだろうなぁ。ハァ〜。
  少しの人数でも、このゲームが面白い(買った金額より得した)と思ってもらえればうれしいです。
(でも、面白く？したのは俺ではないが。)

  で、なんだかんだいっても入れる会社に入る。だろうなぁ。(入れれば。)
昔の会社は遊んでいても、俺を飼っててくれたからなぁ。(でも、金は出ない。)


  あー、後ろ向きなことばっか書きまくっちゃった。俺が後ろ向きな人だから。
  、、、なんだかんだ書いてたらグチだらけになってしまった。ね。
開発後記らしいものを書こうと思ってたのに。全然違うものになっちゃった。

  無理やり作ったもの。回転拡大・(えせ)半透明・ゆＯ(伏せらしい)の変な必殺技・ことねの瞬獄殺もどき。
苦労した(といってもそんなでもないが)所はそんくらいだし(あと今回のCOM)。
でも、比較的らくに作ってきた気がする。(だって、元からプログラムライブラリ素材あったし)
今回はグラフィック側が一番苦労したのではないでしょうか？
NEXTのらいとさんも、忙しいのにどうもありがとうございます。
そんな彼らにやさしいお言葉でも掛けてあげてください。俺、まったく苦労してないし。(金銭以外は)


  あー、次何作るんだ？(って作るのか？)。ねー？成田君？


  これを最後まで読んでくださった人は最後までお付き合いして下さいまして、ありがとうございます。
よろしければ、ゲームの感想でも渡辺製作所のHPにでも感想を聞かせてください。(感想よりバグレポ連発か？)
ゲームに関しての出来具合は気になりますので。


  さぁて、New FrontierかStand by Meでも聞こうかなぁ？ Chinaismもいいなぁ。


  では、さようなら。来年は、よい年になりますように！(地球崩壊か？MMＯ？)なんか、もえもえすること無いかなぁ？
                     Y.Fujisaki


                                            しっかし俺はＴｏＨｅａｒｔは最初の数分しかやたことねぇぞ？
                                          そんな人が作ってていいのかな？
                                          そういえば、これが一番開発に支障をきたしていた(苦労した)ような？




























   ・ ・ ・ し か し 。











