

　ども、今回の主犯である成田です。
　僕はよそで好き放題書いてるんであんま書くことないんですが。

　前回の夏に予告もなく登場し、ある意味で世間を賑わせた
　曰く付きのソフトも、まぁ一応こうして終わったわけですが、
　いろいろと未消化な部分もあります。
「あれがダメだな」とか大抵の人が感じる部分は、
　僕も多分同じ事を思ってます（笑）。
　特に投げがらみの攻防が皆無なのは悲惨の一言に尽きますね。

　一応書いておきますと、僕の役割は「ほんとに主犯」です。例えば
「うへへ、あのシステム良いな。おいＦ、入れておけ」とか
「グヒヒ、あの演出かっこいいな。おい我妻、描いておけ」とかです。

　最初はグラフィックは、ほとんど任せきりで楽をしようと思ったんですが、
　結局半分以上自分で描くハメになりました。トホホ（泣）。
　前回の夏コミの時点で由○とか出てきてたのは僕のせいです。

　というわけでいろいろありましたがこれでおしまいです。
　いままでおつき合い下さいましてありがとうございました。


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 我妻の言い訳のページ

　どうも皆さん始めまして、グラフィッカーの我妻です。

　ＱＯＨをお買い上げ頂き誠に有り難うございます、やっと完成版（？）をお届けすることが出来ます。今回私はキャライラストの原画と格闘キャラを４人描かせてもらっています、成田氏がたらふく言い分けをしろと言っているので、たらふく事細かに言い分けさせて貰うことにします（笑）。

 キャラについて
　私が描いたキャラはあかり、マルチ、レミィ、繰須川先輩です、なんとまあ恐ろしい事でＴｏＨａｒｔの三大キャラが全員はいっています（笑）、レミィを描かせて貰う為に成田氏と交渉した結果なんですが騙されていると思うのは私だけですかねえ。

　あかり−−−某Ｆ社のＡ１２０Ｂの主役を私の記憶だけで再現しております、あまり
              作っていて楽しいキャラじゃなかったけど終わってしまえばなんとやら
              でいまでは愛着を感じています。

    マルチ−−−技を考えるのに苦労しました、プロペラは私のお気に入りです。
                マルチファンの敵になる覚悟で作りました。
           
    レミィ−−−投げキャラを想定して作っていたのに、投げが入らない可能性が
　　　　　　　　あるという事で急遽、普通のパワーキャラになってしまった可哀
　　　　　　　　相なキャラです。とは言っても通常技だけでもいけてると思って
　　　　　　　　います、本当はベアナックルのブレイズを想定して作ってたんだ
　　　　　　　　けどね。
    
    来栖川先輩−最後の最後でできたキャラ、マントと帽子がとても面倒くさい。
                すごく動かし難いキャラでほとんどエフェクトでごまかしました。
                あ〜さんすいませんバスターシールド入れられませんでしたよ。

  
  イラスト原画について

      実を言うと私はあまりアニメとかゲームのパロディをやった事がないので苦
　　労しました。毎回画面にでた絵を見てやり直しては成田氏を泣かしたもんです。
    　エンディングの絵についてはごめんなさいと言うしかないです時間がなかっ
　　たもんですから・・・まあ全員分あるって言う事で許してくださいな。

  最後に
      このゲームの企画進行管理（？）の成田氏、予想以上のプログラムを組んで
　くれたＦ氏、忙しい中手伝ってくれたＨＡＭＵ氏、悪夢マスターＫ氏、そしてこ
　のゲームを買ってくれたあなたに無限の感謝を！。


                                              １９９８／１２／３０  我妻 毅彦


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　琴音ちゃんを描いた、はむ・たいらーことはむです。

　夏のＱＯＨ体験版をやった人にはわかるとおもいますが
　琴音．．．ちょいと小さくなってます。
　それは、琴音は他のキャラより小さいとの事を後で知り
　今まで、描いたものほとんどのパターンを修正しました。
　（でも、無理に小さくしすぎておかしいとこもあるけど．．．）

　あとリーチが、ないんでいんちきくさく無理矢理
　伸ばしたりとか．．．．（あんま、見た目変わってないような．．．）
　つーことでなんか、２キャラ分描いた感じです。

　いろいろ他にもありますがだらだら長くなるので、やめときます。
　でわ、最後に、大変ご迷惑かけたナリタ氏、Ｆ氏、それとワガズマン
　に感謝！

　それから、小さいけど重い（データが）琴音つかって！！

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　セ○オを描いたクリスチーネ渡辺浩介です。

　描き方が解らなくて作業が遅れ、迷惑をかけてしまったことをお詫びします。
　しかし、失礼を承知であえて言いますが、今回未完成であった事に
　正直ホッとしている部分もあります。
　これで「完成」では自分以外の皆さんの評判を落としてしまいますから。
　本当に、こんな事は言える立場ではないのですが、「ちょっと要領が解って
　きたぞ」という感じがつかめた時にはすでに遅く、描き直す時間はなくて、

　しかも中途半端に修正やら変更やらをプログラマーさんに送って収集が
　つかなくなるほど混乱させてしまい、反省するばかりです。
　完成した暁には、セリオは別の人が描いているか大分違った攻撃に修正されて
　いるかだと思います。

　ああ、お願い、もう一度私にチャンスをぉ〜。
　プリーズ、プリーズ！

　本当に皆さん、すみませんでした。






