



　　　　　　　　ＴＨＥ　ＱＵＥＥＮ　ＯＦ　ＨＥＡＲＴ　’９８




　　　　　　　　　　　　１９９８／１２／３０　　渡辺製作所




　この度は渡辺製作所の「ＴＨＥ　ＱＵＥＥＮ　ＯＦ　ＨＥＡＲＴ　’９８（以下：ＱＯＨ）」をお求めいただきありがとうございます。このテキストはゲームをプレイするためのマニュアルですので、不明な点がある場合などは良くお読み下さい。



１−１　動作環境

　ウィンドウズが快適に動く環境を推奨します。

　ＯＳ　：Ｗｉｎｄｏｗｓ９５＋ＤｉｒｃｔＸ５以降
　　　　　Ｗｉｎｄｏｗｓ９８

　ＣＰＵ　　　：Ｐｅｎｔｉｕｍ１３３ＭＨｚ以上推奨
　ビデオカード：３２０＊２４０、２５６色が正常に表示できるもの
　ＨＤ　　　　：約２０ＭＢ
　　　　　　　　ＷＡＶデータインストール時はさらに５０ＭＢほど必要。
　メモリ　　　：３２ＭＢ以上推奨
　その他　　　：ゲームパッド＊２推奨




１−２　起動方法

　ゲームのプレイにはデータをＨＤ上にコピーすることをおすすめします。
　コピーは通常の方法で任意の場所に行うだけでＯＫです。

　「qoh98.exe」を通常のアプリケーションと同じ方法で起動して下さい。
　正常に動作するとタイトル画面が表示されます。
　これより先は基本的にパッドでの操作になります。

※ＣＤ−ＲＯＭから起動した場合は「Ｗｉｎｄｏｗｓ」フォルダ内に、
　環境設定ファイル「qohcnf.cnf」というファイルを作成します。
　不要な場合は消して下さい。




１−３　操作方法

　起動時にパッドが付いていない場合（ウィンドウズが認識していない場合）、
　操作方法は以下の通りとなります。

　１ｐ　カーソルで移動、ＪＫＬが各攻撃、
　２ｐ　ＧＶＢＮで移動、ＡＳＤが各攻撃となります。

　※キーボードの種類によってはキーを同時に押した場合、
　　押されたキーを正確に検出できないことがあります。
　　このためキーボードでの操作は基本的にサポート外です。
　※パッドが繋がっている場合、キーボードでは操作できません。



　ゲーム中に以下のキーはこのような役割をします。

　ＥＳＣ・・・ゲームを強制終了します。
　Ｆ１　・・・フルスクリーン／ウィンドウのモード切り替えをします。
　Ｆ３・・・対プレイヤー戦のときのみ体力が減らなくなります（＆ゲージ満タン）。
　Ｆ１２・・・ポーズ／再開

　※ウィンドウモードでの動作はサポート外です。
　※ポーズ時のコマンドは、基本的にギャグです（解りますよね？）。
　　一番上と下の２つ以外は冗談なので、本気にしないで下さい。




１−４コンフィグの設定について

　オプション画面では以下の項目について設定を行えます。

　難易度
　　ＮＯＲＭＡＬ・・・・・・普通のモードです
　　ＮＩＧＨＴＭＡＲＥ・・・悪夢のようなモードです。
　　ＨＥＬＬ・・・・・・・・地獄のようなモードです。


　体力・・・基本から８倍まで選べます。

　試合数・・先取すべきポイント数です。
　　　　　　１〜３ポイントから選ぶことができます。

　ＢＧ・・・背景のグラフィックを２重スクロールさせるかです。
　　　　　　遅いマシンでは単面に設定すると多少高速にプレイができます。

　地面・・・地面のラインスクロールの切り替えです。
　　　　　　遅いマシンでは「動かない」にすることで高速になります。
　　　　　　「流れる」だと左右へのラインスクロールのみ、
　　　　　　「＋拡大」だとジャンプの高さによる地面の拡縮も反映します。

　音楽・・・音源の設定です。
　　　　　　なし・・・ＢＧＭの再生を行いません。
　　　　　　ＷＡＶ・・・ＷＡＶファイルを再生します。
　　　　　　ＭＩＤ・・・ＭＩＤファイルを再生します。
　※ＭＩＤＩ音源を使用する際は「ＶＳＣ−８８」等のソフトは使用しないで下さい。


　フレーム・・・「スキップ」にすると６０フレーム時のスピードを維持するように
　　　　　　　　自動的にフレームをスキップします。
　　　　　　　　「通常」だと処理が重い場合は全体的にスローがかかります。
　　　　　　　　この機能は極端に遅い環境だとフレームが飛びすぎて
　　　　　　　　ゲームにならなくなる恐れがあります。

　アルバムを見る・・・キャラ別のリザルトが見れます。
　タイトルに戻る・・・タイトル画面に戻ります。






２−１　ゲームのルール

　試合は時間無制限。相手の体力を０にすると１本取ることができ、
　２本先取で勝利というもっとも原始的かつシンプルなルールです。



２−３　操作方法

　従来の格闘ゲームより大きく外れたことはしておりません。
　操作は１レバー３ボタンで行われ、ボタンはそれぞれ小、中、大攻撃に
　振り分けられます。

　レバー前２回でクイックフォワード、後ろ２回でバックステップ。
　それぞれキャラ毎に異なりますが、通常とは異なった移動を行うことができます。
　また、レバー前２回＋攻撃でそれぞれの「ダッシュ攻撃」を行うことができます。

　キャラ毎に用意されたコマンドで必殺技が出せます。小、中攻撃はそれぞれのレベルの技、大で出すと超必殺技（感覚的にはＥＸ必殺技）となり、画面下のパワーゲージのストックがないと出すことができません（ゲージが「０」の時は中ボタンを押したときの必殺技が出ます）。


　相手に接近してレバー後ろと大攻撃で相手を投げることができます。投げられた相手は起きあがるまで無防備なので、追い打ちを決めていきましょう。

　左右への吹き飛ばし属性を持つ攻撃を喰らうと、画面端の「壁」にぶつかり大ダメージを受けます。壁にぶつかる寸前に「飛ばされた方向と反対方向」にレバーを２回押すことで受け身をとり、追加ダメージを回避することができます。
　ダウン時、床への叩き付け攻撃時はレバー「↑↑」で受け身をとり、高速に起きあがり＆間合いを離すことができます。叩き付けの追加ダメージも受けません。



２−４　キャラ別の技表

●あかり
　　　　　おたま投げ・・・２３６＋攻撃
　　　　　鍋投げ・・・２１４＋攻撃
　　　　　ケミ力ルインパクト・・・２２＋攻撃
（特殊）　レバー←＋大　フリッカージャブ



●せりか　
　　　　　雷・・・２３６＋攻撃　※中は時間差で出現します。
　　　　　風・・・２１４＋攻撃　

　　　　　※空中での前後へのダッシュが可能。
　　　　　　連続で入力することでゲージ消費する飛行が可能


●ともこ
　　　　　飛翔斬・・・６２３＋攻撃
　　　　　デッドリーレイズ（死昇斬）・・・・４２１＋攻撃
　　　　　炎のツッコミ・・・２１４＋大
（特殊）　や○ざキック・・・レバー前＋中　　
（特殊）　アッパースイング・・・レバー前下＋大　

　　　　　※空中での前後へのダッシュが可能


●しほ
　　　　　志保ちゃんドライバー・・・２１４＋攻撃
（超）　　昔、恋人をあやめた技・・・４１２３６＋大
（特殊）　のびるキック・・・レバー前＋大
（特殊）　空刃脚・・・空中でレバー↓＋大　
（特殊）　百合折り・・・空中でレバー←＋中
（特殊）　すくい突き・・・空中でレバー→＋小


●あおいちゃん
　　　　　炎の空中２段蹴り・・・２３６＋攻撃（空中可）
　　　　　ボディが甘いです・・・２１４＋攻撃
（超）　　葵スペシャル・・・近距離で６３２１４＋大ｘ３回まで
（特殊）　ブロッキング・・・攻撃が当たる直前にレバー前を離す

　※葵スペシャルの入力方向は常に１発目と同じ方向です。



●マルチ
　　　　　マルチコレダー・・・２３６＋攻撃
　　　　　メト□イド・ボム・・・２１４＋攻撃


●ことね
　　　　　不幸な予知・・・２３６＋攻撃
　　　　　サイコダンク・・・（投げ成立条件で）６２３＋攻撃
　　　　　サイコバリア・・・２１４＋攻撃
（特殊）　サイコハンマー・・・レバー前＋大

　　　　　※空中での前後へのテレポートが可能



●レミィ
　　　　　弓矢・・・２３６＋攻撃
　　　　　ジャイアントボム・・・２１４＋攻撃
（特殊）　サマーソルトキック・・・レバーナナメ後↑＋大（空中可）



●りお
　　　　　蛇使い・・・２３６＋攻撃　※ＥＸなし
　　　　　百裂毛針・・・攻撃ボタン連打
（特殊）　ドリルキック・・・空中で↓＋大



●あやか
　　　　　トルネードキック・・・２３６＋攻撃
　　　　　避け・・・２１４＋攻撃　※ＥＸなし、中と大はその後に攻撃あり
（特殊）　掌返・・・レバー前＋大
（特殊）　ブロッキング・・・攻撃が当たる直前にレバー前を離す








３−１　サポートについて

　本ソフトウェアのサポート（バージョンアップや不具合の修正等）に関してはＨＰ上で行っておりますので、このテキストを読んでも不明な点がありましたらこちらにアクセスしてみて下さい。
　また、メールで直接連絡をしてくださっても結構です。



　渡辺製作所ＨＰアドレス　　http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/



　一応、何かあったときのために住所を記しておきます。
　なお、郵便でのお問い合わせはレスポンスの遅さや金銭面から考えましても、
　できるだけご遠慮下さい（これを機にインターネットを始めましょう（笑））。

　〒３４１−０００３
　　埼玉県三郷市彦成３−１０−１４−７０６　　成田　展弥




３−２　Ｑ＆Ａ


Ｑ１　起動しません。
Ａ１　ＤｉｒｃｔＸがインストールされていない。
　　　またはバージョンが古い（「３」は不可。「５」以上が必要です。）。
　　　怪しげなビデオカード、またはＰＣ−９８、ＦＭＶなど非互換機（笑）
　　　をお使いで動作しないと言う場合、ご連絡下されば対処できる場合があ
　　　るかも知れません。

Ｑ２　遅い。
Ａ２　本ゲームはかなりのＣＰＵパワーを要求するため、常に支障無く
　　（６０ｆｐｓで）動かすにはペンティアム１６６ＭＨｚ以上を推奨します。
　　　　それでも遅い場合はマウスユーティリティなどの常駐物を切るなどして
　　　みて下さい。また、他のアプリケーションは極力起動させておかないこと
　　　をお勧めします。

　　　ただ、例外的にペンティアム２００ＭＨｚなど十分な環境でも動かない／
　　　遅いという例がいくつか報告されていますので、そういった症状が発生し
　　　た方はなるべくお知らせ下さるようお願いいたします。


Ｑ３　リザルトを初期化したい
Ａ３　実行ファイルと同じ場所にある「Qohcnf.cnf」というファイルを
　　　削除して下さい。
　　　ＣＤ−ＲＯＭなど、書き込めないメディアから起動した場合、
　　　自動的にwindowsフォルダ内に作成されますのでそれを消して下さい。




　３−３　難しいこと

　このゲームに関する著作権とか難しいことはよく分かりませんので、悪いことには使わないで下さい。悪意がなく、メディア代以上の金銭のやりとりがなければ、友人レベルでの二次配布は許可しています。

　また、このゲームを気に入ってもらえたら一連のリーフ作品を購入して下さい。
　オープンに二次創作の許可をしてもらっている以上、彼らに利益がないのは絶対におかしいので。「ユーザーの二次創作活動は結果的に自分たちの利益になる」ということを思い知らせておかないと、最近のリーフって５７３みたいになりつつあるので。
　その際はアンケートハガキの購入動機欄などに「某同人ソフトに買えと書いてあった」とか書いてくれると非常に効果的かと（笑）。

　コ○ーしたメディアでやってる人や、あすか好きで「ＴｏＨｅａｒｔ」やってないと言う方、「ＴｏＨｅａｒｔ」好きで「雫」「痕」やっていないという方は是非とも買ってプレイして下さいね（１８歳未満のユーザーは買っちゃだめですよ）。



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　はい。前回のドキュメントからはや４ヶ月経ちました。
　渡辺製作所のなりたです。

　前回いろいろ書いたんですが、今回もここでは言い訳を（笑）。
　（ちなみにかなり長いです）


　まずは、システム。一応形にはなりましたが、「目指したモノ」と「できたモノ」には大きな違いが。大→小チェーンのラッシュはきついですね。あっと言う間にガードブレイク。もう１つやばいのは画面端が本当にデッドゾーンになってます。抜けられません。


　投げ。最後の最後でつきました。危険です。１フレーム投げなうえ、間合いが広いのでかなり吸い込みます。大抵の場合その後はエリアル確定なので非常にやばいです。バランス取りきれてないです〜。

　超必殺技。感覚的に「ＥＸ必殺技」になってしまいました。何キャラかはほんとにＥＸでない超必殺技があるので探してみて下さい・・・って簡単に見つかっちゃいますね。

　エフェクト。「しびれ」とか「燃えやられ」とかはカットインのお陰でなくなりました。演出としてはカットインの方が効果的だと思ったので。やろうと思えば他の方法でできたんで、結局「時間なかったんだね」ってことですね（泣）。

　音楽。ここにきて初めて運に恵まれました。音楽最高です。あかり、志保はノリ良すぎ。できれば「ブランニューハート」が欲しかったんですが、どうせならＰＳの新主題歌にしてもらおうかなと思い、理緒の曲とあわせて待ってもらいました。なんにせよ全キャラ分どうもでした＞来兎さん。

　声に関しては早々にあきらめです。めんどくさいのでアニメなり、ゲームなり、ＰＳ版の「ＴｏＨｅａｒｔ」なりから各自ゲットして下さい（笑）。

　ＣＯＭ戦。鬼です（笑）。悪夢です。地獄です。難しすぎます。
　最初、隠れキャラの使用条件は「ＨＥＬＬをノーコンティニュークリア」だったんですが、スタッフ一同、なにより僕自身が「こんなの無理だ」と思い知らされたので辞めました。いろいろ攻略方法はあるので根気強く待ってみて下さい。


　ここで一転してＱＯＨに関わったスタッフ紹介なんかを。

　まずはプログラマＦ崎氏。毎回苦労かけます。毎度の無理難題をこなしてくれています。みなさんもご存じのとおり、彼の超絶技術をなくしてＱＯＨはありえないわけで、今後は彼が出来ないような無理難題を考えるのが目標でしょうか（笑）。

　Ｗ妻氏。キャラデザ全般とあかり、マルチ、センパイ、レミィを描いてくれました。忙しい中どうもです。もう少し追いつめて仕事させたかった感もありましたが、次回があったらオープニングでもなんでも好きなだけ描いてください（笑）。でもエンディングの絵はちょっとマズイですぞ（笑）。無理言って急がせてごめんなさい。

　Ｍ氏。琴音担当です。夏版は急いで描かせたにもかかわらず、ロクに調整せずにすいませんでした。本当はあかりと葵ちゃん以外は入れる予定なかったんで調整してませんでした。今回は普通に強いんで勘弁してください。

　クリスチーネ渡辺氏。最後の最後、すべりこみでセリオ描いてもらいました。時間無いのにどうもでした。「いかにもメカみたいに」という難しいニュアンスを再現してくれました（ちょっと恐いですが）。

　続いて音楽を作って頂いＮＥＸＴの来兎さん。いつもながらノリの良い曲をご提供いただきありがとうございます。作業量の多さに引き受けた事を後悔されているでしょう。
　来兎さんの所属サークルの「ＮＥＸＴ」のみなさんにもデバッグまがいのことを押しつけてしまいありがたく思っています。本職（ＷＳ）の方もこれ以上に素晴らしいものにしてください。

　システムボイスと由○役をお願いした川本綾美さん。突然こんな変なことに巻き込んでしまいすんませんでした。しかも○綺の声全然使わなくてさらにごめんなさい。リーフさんはＷＡを移植／アニメ化することがあったら是非とも由綺役に彼女を使ってあげてくださいね（笑）。




　本当に最後に。

　さてバラすネタもなくなってきたので今回はここまでです。作ってる最中に会社倒産したり（笑）、知り合いにＨＰバレたりと、僕にとって思い出深い作品となりました。ほとんど１年間作っていたわけですが、随分長い期間作っていたように思います。
　一応、目標にしていた遙かに上のクオリティにできたので安心して成仏できます。


　短い時間内にできる限りのことはやって完成と呼べるモノに仕上げたつもりです。
　どうにも作りかけ感が否めませんが、これが実力です。お許しを。

　バグの修正は当然として、皆さまの要望にはなるべくお答えするつもりなので、
　今後ともよろしくお願いします。


　ではでは〜。ホントありがとうございました〜。


　　　　　　　　　　１９９８・１２・３０　　渡辺製作所　　なりた



